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クラフトとは作るなどの意味があるが、ゲームに置いてはアイテムなどを作り出すシステムを示す。 マインクラフト PSO2のクラフト武器エクステンド テクニックカスタマイズ PAカスタマイズ 極師団のクラフターたちクラフターリスト 保有時限クラフト 武器 ユニット テクニック メモ 匠による自慢の逸品 トリックスターのクラフト装備のクラフト FF14のクラフトレベリング マインクラフト マインクラフトの名の通りクラフト要素は重要な要素。 2X2もしくは3X3(*1)のマス目にアイテムを特定の位置に置くことでクラフティングすることができる。 例えば木材を3X2に置くとドアを作ることができる。 PSO2のクラフト PSO2のシステムのひとつ。弱い武器や防具を☆10ぐらいまで性能を上げたり、テクニックをカスタマイズできる。 トリックスターのクラフトシリーズではない 武器エクステンド 武器をエクステンドすることにより★10~11並の強さを得られる。 ★13の登場により武器エクステンドはイマイチ。運営はよ改善 テクニックカスタマイズ テクニックの消費PPや威力などを変えることができる。 また挙動が変化する零式も。 PAカスタマイズ PAの挙動が変化する。 クセのあるものもあるが使い勝手を良くしてくれる。 極師団のクラフターたち PSO2における。ギルドメンバーのクラフト工房です。 確認済みの工房を載せています。要望等ありましたら会議で。できれば任意。 ぶっちゃけデータが古いので参考程度に。 クラフターリスト +... 工房名 オーナー名 武装LV テクLV 習得中の武装 習得中のテク属性 店長からの一言 開業96年 お姉さんの魔法堂 クロワール 取扱不可 96÷3 取扱不可 爆発、美 閉店しました。ご愛顧いただき誠に有難う御座いました。 『匠 -Creeper-』マインクラフト県スカイブロック市支店 ムファサ大帝 25 30 打撃武器など、時限も少々 風火、獣 装備の開放感がありませんね。シュー… 星明工房 みさと 打撃武器、射撃武器 光、風 気まぐれにやってます。フラグメントがたらない! Gaji-Labo がじら 32 41 打撃、法撃 火、闇、光、氷 各種テクは全部LV2 流行りの火力主要テクが多め 鍛冶屋のMAX ゆっくり仮面 8 打撃武器 ワハハ、武器は叩けば叩く程強くなるんだ。 無人のアトリエ みじん 射防ユニット 適当 その時旬の狩場の時限レアドロがあったりなかったり 骨市場 ミズホ 30 34 ガールクラフト(骨) 保有時限クラフト 各オーナーの保有する時限データドライブによって異なります。 +... オーナー 保有時限:リア 保有時限:アーム 保有時限:レッグ 大帝 みさと がじら 海岸2:未鑑定品確率上昇2:打撃力+20 海岸2:未鑑定品確率上昇2:砲撃+10 海岸:レアドロ倍率上昇2:法撃力+15 Leaf-shop 森林AR:未鑑定品確率上昇3:射撃+35法撃+10 森林AR:未鑑定品確率上昇3:打撃+10 森林AR:未鑑定品確率上昇3:射撃+10 仮面 みじん ドクロ ユニットクラフト同様オーナー登録されるので売買は不可になります。時限有効期間は7日間(大成功で14日 武器 +... 武装エクステンド 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 上級打撃武器LV7~9 可 可 可 上級打撃武器LV10~12 可 ☆10打撃武器LV6~7 可 可 ☆10打撃武器LV9~10 ☆11打撃武器LV7~8 上級射撃武器LV7~9 可 上級射撃武器LV10~12 ☆10射撃武器LV6~7 ☆10射撃武器LV9~10 ☆11射撃武器LV7~8 上級法撃武器LV7~9 可 上級法撃武器LV10~12 ☆10法撃武器LV6~7 ☆10法撃武器LV9~10 ☆11法撃武器LV7~8 ☆10(LV9or10)、☆11(Lv7or8)可能な方は表に可能LVの記載をお願いします。 ユニット +... 武装エクステンド 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 打撃防具リアLV6~9 打撃防具アームLV6~9 打撃防具レッグLV6~9 射撃防具リアLV6~9 Lv9 射撃防具アームLV6~9 Lv9 射撃防具レッグLV6~9 Lv9 法撃防具リアLV6~9 法撃防具アームLV6~9 法撃防具レッグLV6~9 打撃防具リアLV10 打撃防具アームLV10 打撃防具レッグLV10 射撃防具リアLV10 射撃防具アームLV10 射撃防具レッグLV10 法撃防具リアLV10 法撃防具アームLV10 法撃防具レッグLV10 各種ユニットクラフトLV6.7.9の記載をお願いします。(8はデフォ開放の為省略 打撃防御クラフト HP+30 PP+1 射撃防御クラフト HP+20 PP+2 法撃防御クラフト HP+10 PP+3 テクニック +... テクニックカスタマイズ 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 概要 火焔のフォイエ3 可 威力+40%~+60% 状態異常発生率-18%~-10% 速度+8.00 効率のフォイエ3 消費PP-12~-3 距離-26.0m~-13.0m 集中のギ・フォイエ3 可 チャージ時間-0.45秒~-0.35秒 状態異常発生率-18%~-10% 火焔のギ・フォイエ3 可 威力+120%~+150% 状態異常発生率-20%~-10% 火焔のラ・フォイエ3 可 威力+70%~+110% 状態異常発生率-18%~-10% チャージ時間-0.05秒 広域のラ・フォイエ3 可 範囲+1.50m~+2.00m 威力-30%~-10% 状態異常発生率+15% 効率のサ・フォイエ3 可 消費PP-10~-2 範囲-1.60m~-0.60m 火焔のサ・フォイエ3 威力+70%~+130% 状態異常発生率-20%~-10% 数多のシフタ3 可 発動間隔-0.30秒 消費PP+1~+10範囲+1.00m(最大Hit数+1) 集中のシフタ3 チャージ時間-0.45秒~-0.15秒 消費PP+2~+8 範囲+2.00m 火焔のナ・フォイエ3 可 威力+60%~+90% 状態異常発生率-18%~-6% 集中のナ・フォイエ3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 状態異常発生率-18%~-6% 効率のイル・フォイエ3 可 消費PP-17~-7 威力-440%~-240% 集中のイル・フォイエ3 チャージ時間-0.80秒~-0.40秒 威力-350%~-150% 効率のバータ3 可 消費PP-10~-1 威力-20%~-10% 状態異常発生率+4% 氷牙のバータ3 威力+80%~+110% チャージ時間+0.10秒~+0.30秒 状態異常発生率+15% 氷牙のギ・バータ3 可 威力+65%~+100% 状態異常発生率-15%~-5% 効率のギ・バータ3 可 消費PP-10~-1 威力-20%~-10% チャージ時間-0.07秒 数多のラ・バータ3 可 発動間隔-0.40秒 威力-20%~-8% 状態異常発生率+4%(最大Hit数+1) 氷牙のラ・バータ3 可 威力+120%~+150% 状態異常発生率-25%~-15% 広域のサ・バータ3 可 範囲+1.20m~+2.70m 威力-20%~-10% 氷牙のサ・バータ 威力+90%~+110% チャージ時間+0.08秒~+0.22秒 集中のデバンド3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 消費PP+1~+8 範囲+2.00m 数多のデバンド3 発動間隔-0.30秒 消費PP+1~+8 範囲+1.00m(最大Hit数+1) 深刻のナ・バータ3 可 状態異常発生率+20%~+30% 威力-15%~-5% 氷牙のナ・バータ3 威力+30%~+45% 状態異常発生率-18%~-8% 集中のイル・バータ3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 威力-30%~-10% 氷牙のイル・バータ3 威力+120%~+160% チャージ時間+0.10秒~+0.30秒 テクニックカスタマイズ 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 概要 集中のゾンデ3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 状態異常発生率-15%~-5% 効率のゾンデ3 消費PP-7~-1 威力-30%~-10% 状態異常発生率+12% 雷迅のギ・ゾンデ3 威力+35%~+55% 状態異常発生率-20%~-10% チャージ時間-0.10秒 効率のギ・ゾンデ3 消費PP-8~-1 威力-20%~-8% 状態異常発生率+12% 雷迅のラ・ゾンデ3 威力+50%~+70% 状態異常発生率-20%~-10% チャージ時間-0.10秒 効率のラ・ゾンデ3 消費PP-7~-1 威力-20%~-12% 状態異常発生率+15% 加速のサ・ゾンデ3 速度+35.00~+55.00 状態異常発生率-15%~-5% 消費PP-4 雷迅のサ・ゾンデ3 威力+200%~+240% 速度-50.00~45.00 雷迅のゾンディール3 威力+120%~+160% チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 深刻のゾンディール3 状態異常発生率+10%~+20% 威力-20%~-3% 範囲+1.00m 雷迅のナ・ゾンデ3 威力+50%~+70% 消費PP+2~+8 集中のナ・ゾンデ3 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 威力-15%~-5% 雷迅のイル・ゾンデ3 威力+130%~+170% チャージ時間+0.10秒~+0.40秒 集中のイル・ゾンデ3 チャージ時間-0.30秒~-0.20秒 状態異常発生率-20%~-10% 集中のザン3 チャージ時間-0.40秒~-0.20秒 威力-20%~-10% 風斬のザン3 威力+40%~+60% 消費PP+2~+8 速度+13.00 風斬のギ・ザン3 威力+70%~+130% 範囲-0.70m~-0.30m 集中のギ・ザン3 チャージ時間-0.55秒~-0.30秒 状態異常発生率-15%~-10% 消費PP-3 数多のラ・ザン3 発動間隔-0.10秒 威力-20%~-10% 状態異常発生率+3%(最大Hit数+2) 風斬のラ・ザン3 威力+90%~+120% チャージ時間+0.08秒~+0.18秒 効率のサ・ザン3 消費PP-10~-1 威力-25%~-15% 状態異常発生率+3% 風斬のサ・ザン3 威力+80%~+110% チャージ時間+0.15秒~+0.30秒 風斬のナ・ザン3 威力+110%~+150% 状態異常発生率-18%~-12% 集中のナ・ザン3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 威力-15%~-5% 消費PP-3 集中のザンバース3 チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 消費PP+1~+8 効率のザンバース3 消費PP-10~-1 チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 広域のイル・ザン3 範囲+1.20m~+1.40m 状態異常発生率-18%~-10% 集中のイル・ザン3 チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 威力-25%~-10% 消費PP-4 テクニックカスタマイズ 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 概要 効率のグランツ3 可 消費PP-10~-1 状態異常発生率-10%~-3% 閃光のグランツ3 威力+80%~+110% チャージ時間+0.05秒~+0.20秒 閃光のギ・グランツ3 可 威力+70%~+110% 状態異常発生率-20%~-10% 集中のギ・グランツ3 可 チャージ時間-0.55秒~-0.35秒 威力-30%~-5% 閃光のラ・グランツ3 可 威力+140%~+210% 消費PP+1~+8 集中のラ・グランツ3 可 チャージ時間-0.70秒~-0.40秒 状態異常発生率-20%~-10% 数多のレスタ3 可 発動間隔-0.30秒 威力-10%~-3% (最大Hit数+1) 閃光のレスタ3 威力+60%~+90% 消費PP+1~+8 集中のアンティ3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 消費PP+1~+8 範囲+2.00m 効率のアンティ3 消費PP-10~-1 チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 範囲+1.00m 数多のナ・グランツ3 可 発動間隔-0.30秒 チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 状態異常発生率+10%(最大Hit数+2) 閃光のナ・グランツ3 威力+70%~+110% 状態異常発生率-20%~-10% 加速のイル・グランツ3 可 速度+11.00~+17.00 状態異常発生率-20%~10% チャージ時間-0.25秒 閃光のイル・グランツ3 威力+40%~+60% 速度-20.00~-17.00 深闇のメギド3 可 威力+90%~+120% 消費PP+1~+8 速度+10.00 効率のメギド3 可 消費PP-10~-2 速度-3.00~-1.00 チャージ時間-0.06秒 集中のギ・メギド3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 状態異常発生率-18%~-6% 消費PP-3 深闇のギ・メギド3 可 威力+120%~+150% チャージ時間+0.08秒~+0.16秒 集中のラ・メギド3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.25秒 威力-60%~-40% 状態異常発生率+15% 深闇のラ・メギド3 威力+50%~+70% 状態異常発生率-18%~-9% 消費PP-3 深闇のサ・メギド3 可 威力+60%~+80% 消費PP+2~+8 状態異常発生率+11% 集中のサ・メギド3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 状態異常発生率-20%~-10% 消費PP-3 集中のメギバース3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 消費PP+1~+8 効率のメギバース3 可 消費PP-10~-4 チャージ時間+0.06秒~+0.16秒 深闇のナ・メギド3 可 威力+450%~+750% 消費PP+5~+15 広域のナ・メギド3 範囲+1.50m~+2.50m 威力-600%~-300% 効率のイル・メギド3 可 消費PP-12~-2 チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 深闇のイル・メギド3 威力+110%~+140% 速度-12.00~-8.00 メモ 実績を解除するとクラフトレベルが上がる。クラフトレベルが高いと大成功率が増えたりするのでまずは実績解除を狙っていこう。 今のところテクニッククラフトする際、法撃フラグメント(テクニック系ディスクLv11以上で1つ、16なら2つ分解で得られる)が5個も必要な為法撃フラグメントは需要が高い。テクニック系ディスクは逃さず入手しよう。 法撃フラグメントは法撃系武装クラフトにも使用する。法撃装備のクラフトは最低限に収めたほうがいいかも。 ディスク解体時フラグメントはLV11-15は1、大成功で3個。LV16は2、大成功で6個。ガンスラは打撃扱い 匠による自慢の逸品 ☆8フユジオン+10 TMG Ex5 射撃力936 作成:がじら ギゾンデLV16 威力287 +24% 消費PP+5 作成:がじら メギドLV16 威力391 +42% 消費PP+8 速度+6 作成:がじら バンシーズロアー+10Ex4 作成者:大帝 上位でエレナやサバイブがあるけど色的にこれが好きだったり サーブライト 作成者:大帝 薬の心得でムーンアトマイザーの効果アップ! トリックスターのクラフト クラフトシステムは存在しないが、合成と交換により別のアイテムにしてもらえる。 またクラフトシリーズという装備品が存在する。 装備のクラフト クラフトシリーズと呼ばれる装備シリーズが存在する。 プラス化により実装された。 クラフトと名のついた武器防具は成長合成のスロットが2つあるのが特徴。 上位とも言えるカスタムシリーズがあるがこちらはスロット数がランダム。4スロは幻に近い存在。 だがラブ化などによって入手が不可になってしまった。 FF14のクラフト クラスマスターから教わることができる。 全部で8種類。 その土地柄で発展してきた設定などかなり興味深い内容になっている。 アイテムの作成はレシピから選んで工程を最大まで作れば完成。 確率でHQ品が完成することもありこちらは加工によって品質確率を上げることができる。 特定のレベルまで上げるとマイスターに設定することが可能。 マイスターでしか作れないアイテムも存在する(アップデートで緩和もあり) レベリング 基本はギルドリーヴだがイクサル族の蛮族デイリーもおすすめ。 50~59はモーグリ族デイリークエスト 60~70でナマズオ族デイリークエストをこなすことができる。
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背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得方法 消費MP 消費TP 獲得TP 対象 効果 ☆プロテクトタイル 初期 5 28 - 前衛単体 味方単体の防御力2段階上昇、最大HP上昇(4ターン) ☆とっておきQQ箱 初期 18% 65 - 前衛全体 味方全体の状態異常治療+中回復、疫病も回復(攻撃力依存) ☆大凶爆弾 初期 6% 38 - 敵全体 敵全体投擲/低確率麻痺、混乱、沈黙、毒 ※攻撃力依存 叩き潰す! 初期 36 - 8 敵単体 単体物理、会心有/ランク4 *ハイチャクラ 初期 - 20 - 自身 使用者を大回復+攻撃力上昇(5ターン) ☆すかっとハーブ Lv45 15% 60 - 前衛全体 味方全体の状態異常耐性大幅強化(4ターン) ☆みんなナオール Lv48 7% 5 - 前衛全体 味方全体の状態異常 能力低下解除(速度+150) ☆からくり大博打 Lv51 45 35 - 前衛単体 味方単体の会心率+25%(2ターン/速度+150) ☆救急待機 大学 - 15 - 前衛全体 味方全体のHP被回復率+2倍(4ターン/速度補正+200) パッシブ名 習得方法 期間 効果 薬の知識 初期 永続 薬効果+1.5倍 ☆闘技場の覇者 会議 一時的 攻撃力 魔法力+10%、TP再生+3% ☆精霊の息吹 会議 一時的 最大MP+10%、雷 風強化+10%、TP再生+3% ボクらのプライドA 店舗 一時的 薬効果+1.3倍 獣人達の絆 店舗 一時的 最大HP+12% ☆デジタル&アナログゲーム 店舗 一時的 攻撃力 運 会心率+5% ☆大道具の心得 店舗 一時的 薬効果+20%
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雷霆の飛竜像 ℑ 製作レベル 10 製作時間 3時間30分 カテゴリ その他 説明(凡作) 電光を宿した息吹で空を支配する蒼空の飛竜像です。その威容と姿に誰もが驚嘆の声を上げます。 製作素材 素材名 個数 輝く結晶 4 アディーシャの青ひげ 10 オレンジルナリウム 10 トパーズ 10 研磨 段階 費用 研磨材 (なし)⇒+1 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6(成功率30%) 50000G クリスタル×10 砥石×50 ※+6以上への研磨は超傑作のみ可能。 昇級 段階 品質(最大) 費用 昇級素材 凡作 ⇒ 傑作 傑作 ⇒ 名作 名作 ⇒ 大作 大作 ⇒ 超傑作 単体配置効果 等級 効果 凡作 すべての状態異常抵抗率 +3% 傑作 すべての状態異常抵抗率 +3.6% 名作 すべての状態異常抵抗率 +4.2%魅力 +10 大作 すべての状態異常抵抗率 +4.8%魅力 +11 超傑作 すべての状態異常抵抗率 +5.5%魅力 +14 超傑作 +5 ※超傑作・研磨+5未満は略しています。 セット配置効果 セット名 ・雷霆の飛竜像・雷竜の像・雷霆のオオカミの像 凡作 雷耐性 +50雷攻撃 +10%ダメージモーションスキップ +5% 傑作 雷耐性 +65雷攻撃 +15%ダメージモーションスキップ +8% 名作 雷耐性 +80雷攻撃 +20%ダメージモーションスキップ +11% 大作 雷耐性 +100雷攻撃 +30%ダメージモーションスキップ +15% 超傑作 雷耐性 +150雷攻撃 +30%ダメージモーションスキップ +15% 名前
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[部分編集] Q A Q 各キャラクターの特徴を教えて下さい。 Q 各キャラのスペル修得条件が知りたいです! Q 雑魚が強くて道中がきついです。 Q こんどはボス戦がきついです! Q 敵のグループ数が多いような気がします…。 Q ボス戦でラーニングしそびれた!。 Q ただでアイテムが貰えるのですが Q 料理の材料が売っている場所を教えて下さい! Q 神社のお賽銭箱に入っているお金が増えるタイミングは…? Q 戦闘のテンポが遅いです。 Q 実績とは何でしょうか? Q 天空ステージの進み方が分かりません! Q 永遠亭の『最初の大扉』を抜けた先にあるマップが抜けられません! Q 聖輦船で先に進めないのですが…。 Q 永遠亭のボス直前のマップが抜けられません! Q 法界の2番目のマップが抜けられません! Q 各キャラクターの特徴を教えて下さい。 キャラ名 説明 霊夢 単体回復、全体回復の種類が豊富で状態異常解除も可能。また味方強化も覚えるため支援性能が非常に高い。攻撃においては日属性の技が多いので魔装具の代わりにオーブ装備でも有り。早さが平均な事で先手を取られ易く回復が後手になる状況が多いので指輪で素早さを上げておくと安定する。また攻撃と回復を同時にこなしているとMP枯渇が問題になりやすいので気を付けておこう。 文 木属性の物理技を修得し、HP・攻撃力・素早さの高い前衛型。精神力がかなり低いので魔装具で補完するのも良いが、オーブを装備させれば低コストの範囲技が高威力へとなる。後半になれば木属性の多段技も使用可能になるためボス相手にもメインアタッカーとして終始活躍してくれる。 魔理沙 強力な突・魔属性のスペルカードを修得し、トップクラスの精神力と高めの素早さで敵を一掃し易い。次ターンは必ず行動不能になる欠点が有るものの高威力のマスタースパーク系のスペルは非常に強力であり、能力強化と併用する事で強敵相手に大ダメージを叩きだす事が可能。HPと防御が低めなので対策せずにいると倒れやすいので気を付けておきたい。 アリス 火、水、木、土属性の単体・全体魔法で敵の弱点を柔軟に付けるため雑魚相手に強力。MPも多いためガス欠しにくいのも更に強み。ダンジョン毎の弱点傾向に合わせてオーブを装備させたり、魔装具で精神力を上げて手広く構えると言ったように上手く調整していくとより使いやすくなる。目立った欠点は無いが単体に対して大ダメージを出せる技が少ないといったところだろう。 にとり 突・水複合属性の物理・精神力依存の技を多く覚える水特化キャラ。早い段階から一段階上の技を覚えるため水弱点相手には無双可能。特に加入後は火属性が多く出現するダンジョンが続くため非常に心強い。ステも全体的に高めだが精神が低いのが目についてしまう。特に技の多くが物・精なので補強しないでいると火力が出にくい。火力を出すなら精神の補強は指輪で行い魔装具にオーブを付ければ水弱点でない相手に対してもダメージを叩きだしてくれる。 さとり ラーニングの必要性が有るが全属性に対応可能。また、回復魔法や全能力上昇も使えるようになるため支援もこなせる魔法タイプといったところ。ただどの技も少しクセが有り器用貧乏に成り易いので相手にあわせて調整をする必要がある。MPの高さのおかげでガス欠しにくいがHP.防御の低さが致命的であり、特にHPは強力な技を受けるとすぐに倒れてしまうため魔理沙以上に気を付けておこう。蛇足だが攻撃力が元から低いので物理依存の技は少しばかり日の目を見にくい。 紫 精神依存の月属性の技が多く、その殆どに状態異常がついている。また、敵の攻撃から味方を守る技も修得可能。ステータスも総じて高く前衛、後衛どちらでもこなす事が可能だが、素早さを上げておけば先手で状態異常を撒けるので腕輪などで補強するのもいいだろう。ちなみに他のキャラに比べ必要経験値が多いので控えにずっと置いているとレベル差が開き易い。 妹紅 物理攻撃力に依存した属性攻撃スペカを修得する生粋のアタッカー。加えて蘇生技のスペシャリストでもあり最後の砦にもなれる。オーブとの相性が特に良く、月光のオーブを装備すると『ウー』や『瑞江浦嶋子と五色の瑞亀』など元から高威力の技が更に凄まじい事になるので是非利用していきたい。とは言え防御・精神・MPが群を抜いて低い事で長期戦では耐久力に難が有る為攻撃特化にするのは控えて防御面にも気を配って運用していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 各キャラのスペル修得条件が知りたいです! キャラ名 修得方法 補足 霊夢 神社のお賽銭箱に入っている金額が一定量に達する毎に修得可能。20万円で最後のスペルを修得できる。コンプリート難易度は低い。 7桁までお金を入れ続けると? 文 ダンジョン各地に出現する敵キャラを圧迫取材で解析した後に何処でも構わないので「文々。新聞」を閲覧する事で修得可能。コンプリート難易度は普通。 70%~80%?でコンプボスキャラについては、ボスと戦った時点で解析したことになる。 魔理沙 ダンジョン置かれている宝箱を開けた総数に応じて魔理沙の家にある宝箱を調べる事で修得可能。幾つかの宝箱は完全に見えない位置にあり、歩いてぶつかるなどでしか確認が出来ない。特に大図書館は本棚の裏に結構隠されているので取り逃し注意。コンプリート難易度は高い。 解放数390?でコンプ アリス サブイベントの報酬等で貰える「人形」を、自分の家に持っていく。 にとり サブイベントの報酬等で貰える「壊れた装備」を、自分の工房に持っていく。 さとり ボス戦でさとり自身が「ラーニング」を宣言する。もしくは誰でもいいのでボス戦でアイテムの「白紙のスペルカード」を使用する。ちなみにボス戦の最中ならどのタイミングであってもボス毎に決まったスペルを修得するので余裕が有る時にラーニングして構わない。またコンプリート難易度が最高。 紫 幻想郷各地で休憩を取る。レベルの高さに比例して獲得できるスペルカードが増えていく。コンプリート難易度は普通。 レベル78でコンプ 妹紅 敵を倒した総数が一定量になる毎に自分の部屋の手紙を見る事で入手。コンプリート難易度は最も低い。 撃破数カウントは加入後から。目安として、撃破数6000以上でコンプ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 雑魚が強くて道中がきついです。 A 敵の弱点を突いて、状態異常と属性攻撃に対して対策をしておくのが基本。 道中の敵でもそれなりにHPがあり、対策なしではジリ貧になり易い。 効果的にダメージを与えるためにも敵の弱点を知っておくのが非常に重要。 弱点は文の圧迫取材で見破った後に「文々。新聞」の項目で見れるので確認しておくと良い。 また全体的に状態異常が通るので、霊夢の麻痺や文のスタン、さとりの悪夢等で敵の動きを阻害するのも使える。 ボスにもスタン・猛毒・麻痺と便利な状態異常が通る事もあるので隙有らば狙ってみる。 六強戦では状態異常や解除用アイテム、状態異常を防ぐアクセサリ、 各属性の耐性がお飾りでは無くきちんとした意味を持って存在しているので 敵に合わせてしっかりと対策を行う事が重要。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q こんどはボス戦がきついです! 状態異常と属性攻撃の対策を必ずする事。 状態異常についてはほぼ必ず受ける程なので事前のアドバイス通りにアクセサリを用意しておこう。 特に行動を制限される麻痺、睡眠、封印は要注意。 また複数同時に出現するボスの場合一人を集中狙いする事で、 同時にスペカを発動されて大ダメージを貰うという事にならないので意識しておく。 ちなみにサブイベントで出現するボスは本編で登場するボスよりも「強め」になっており、 難易度7は依頼を見た段階ではまず勝てない程度、 最高難易度では本編を全てクリアしてようやく倒せるか否かの強さとなっており、 より戦略を練る必要性が出てくる。 対策をしても勝てない場合は、 難易度Easyをにする事でボスエリアの側にボス攻略の為のヒントクリスタルが出現するので、 それを元にさらに対策を練ると良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 敵のグループ数が多いような気がします…。 A このゲームでは、先頭キャラのレベルに合わせて敵の強さが変動するようになっている。 変動するのは敵グループの編成(数と種類)。 ダンジョンを楽に進みたい場合は、先頭キャラを一番レベルの低いキャラにする 戦闘から逃げ続ける、聖水を使うことで被害を最小限に抑えられるだろう。 Q ボス戦でラーニングしそびれた!。 A とある場所にて何度もラーニングのタイミングが訪れる場所があるので 取り逃しても一応コンプリートは可能。 また「白紙のスペルカード」というアイテムを使うと、 ボス戦でさとりが不参加でも「ラーニング」と同じ効果を得ることが出来る。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q ただでアイテムが貰えるのですが A 料理の基本材料となる「お米」「おもち」「茶葉」は それぞれ『人里』の老農夫、『河童の沢』の河童、『守矢神社』の早苗さんに 話しかければタダで1つずつ貰えます。 『紅魔館』をクリアすると、小悪魔から「属性元素」をいくつか貰えます。 貰った元素は、パチュリーに頼めば、強力な属性装備を作る際に必要となる 「○○の結晶」に精製してもらえます。 ただし、「対応する元素」が一定量必要です。 『永遠亭』をクリアすると、永琳が強力な薬を作ってくれます。 各種アイテムが一定量必要です。 鈴仙は、状態異常回復アイテムを売ってくれますが有料です。 目玉商品は「残機」です。 戦いがより厳しくなる終盤戦では、必携のアイテムと言えます。 お金に余裕があれば、買い足しておきましょう。 とあるサブイベントをクリアすれば、鈴仙が売ってくれるアイテムリストが若干変化します。 (永琳の処方してくれる薬がリストに追加される) 「料理の基本材料」および「属性元素」は 戦闘を繰り返して、再び同じ場所に行けば再度貰えます。 未確認ですが、10回程度(?)戦闘を行えば大丈夫なようです。 ただし、「属性元素」のほうは貴重な為か より戦闘回数を重ねる必要があります。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 料理の材料が売っている場所を教えて下さい! A 「鮭」は『河童の沢』の道具屋、「きな粉」は『旧地獄街』の道具屋 「山菜」は『守矢神社』の諏訪子様が売ってくれます。 いずれも非常に低価格なので、いくつか買い溜めしておくと良いでしょう。 材料さえあれば人里でタダで作ってもらえる「料理」は お金が無いと買えない普通の回復アイテムに比べると、かなりお得と言えるでしょう。 (※他にも売っている場所があるかも知れません。随時編集します) 冥界をクリアすると、妖夢が『白玉楼』において より高級な料理を作ってくれるようになります。 とあるサブイベントをクリアすれば、人里でも同様に 高級料理を作ってもらえるようになります。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 神社のお賽銭箱に入っているお金が増えるタイミングは…? A 「戦闘回数を重ねる事」が条件のようです。 何とも言えませんが、料理の基本材料が貰えるタイミングと同じ時に 加算されているようです。 因みに、とあるサブイベントをクリアすれば、お賽銭箱に入る金額がアップします。 Q 戦闘のテンポが遅いです。 A 戦闘中に決定キーを押しっぱなしにすると、ある程度テンポを早くすることが出来ます。 またAキーを押しっぱなしにすると、戦闘中のあらゆる処理が3倍に高速化します。 これを憶えておけば、かなりの時間短縮が出来るでしょう。 また、フィールドの移動時にAキーを押しっぱなしにすることで 超高速で移動できます。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 実績とは何でしょうか? A やりこみの「証」みたいなものです。 このゲームには、様々な実績が存在します。 達成難易度毎に三種に分かれています。 『赤の実績』は、獲得難易度が低めで、ストーリーを進めれば殆ど入手できます。 『銀の実績』は、赤の実績に比べると獲得難易度は高めで、 サブイベントをこなしたり各キャラのスペルカードをコンプリートしたりすると入手できます。 『金の実績』は、獲得難易度が極めて高い。是非自分の力と知恵で確かめて下さい。 その他にも実績が存在するとか…? Q 天空ステージの進み方が分かりません! A ボスエリアまでの進み方は下記の通りです。 まずは、スタート地点から右上の気流に行き、「思い切り飛ぶ」を選択しましょう。 すると、上空6000mに着けるはずです。 その後は5000m→8000m→3000m→4000m→7000m→10000mの順に移動すればOKです。 選択肢は、「思い切り飛ぶ」→「少し飛ぶ」→「普通に飛ぶ」→「思い切り飛ぶ」→「少し飛ぶ」 →「普通に飛ぶ」→「普通に飛ぶ」の順に選択しましょう。 宝箱が各エリアに散りばめられているので、隅々まで探索する必要があります。 アサルトアタックが発動できるまでレベルを上げるとスムーズに探索できます。 Q 永遠亭の『最初の大扉』を抜けた先にあるマップが抜けられません! A とりあえず両方のパーティーを、最初の大扉があるマップまで進めましょう。 大扉があるマップの張り紙がヒントになっています。 詳しく説明すると、Aルートの張り紙はBルート、Bルートの張り紙はAルート それぞれ反対のルートのヒントになっています。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 聖輦船で先に進めないのですが…。 A 基本は魔理沙側で箱を下に落とし霊夢側で仕切りを解除することで進んでいきます。 また決定ボタンで箱を押せることを知っておかないと先に進めません。 魔理沙側の左舷を進んでいくと1マスの穴があるので、この穴に近くにある箱を持ってきて落とせばok。 これで霊夢側の針が敷かれていた場所を超えることができます。 箱を落としたら霊夢側に操作を移し、針のあった場所を超える。 すると見えない落とし穴がある場所を抜ける日場所に出るので、 そこの左上からわざと下に落ちて解除スイッチを押す。 魔理沙側に戻り、少し複雑ですが右上のほうに行くと今度は大きめの穴があるので この穴にとりあえず箱を3つ落とすと霊夢側でまた道ができるようになっています。 霊夢側に移り、落とした箱を超えると食堂らしい場所でボスエリアの手前に行けますが、 先にスイッチを解除しておく必要があるので右側から奥へ。 道なりに進むとスイッチがあるので解除すれば魔理沙側もボスへ行けます。 後はボスエリアまで行けば完了。 また一度脱出してもダンジョンの仕掛けは解除したままになっているので 消費が激しい場合は脱出するといいでしょう。 ※箱を間違って退かした場合は、一度マップを切り替えると元に戻ります。 当たり前ですが、退かした先に箱があったり、2つ以上詰まっている場合は退かす事が出来ません。 タラップの下にも箱を入れることは出来ません。 ※このダンジョンでは物影に完全に隠れて宝箱が存在居ている事もあるので隅々まで探索してみましょう。 何も無いはずなのにプレイヤーキャラが止まる場所には大抵宝箱があります。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] Q 永遠亭のボス直前のマップが抜けられません! A Aルートは玉を全部光らせる。 やり方:紫は4回連続でドアに入ると一巡する。 例:紫ドア1→紫ドア2→紫ドア3→紫ドア4→紫ドア1・・ つまりドアに入ったら上おしっぱで玉が全部光るまでくるくるしてってこと。赤と緑は3回で一巡する。 Bルートがボス部屋に入るとAでも入れるようになる。 それまでは玉を全部光らせてもボス部屋に入れない。 Bルートの看板やオーブに『数字が足される』 どちらも、『入った所じゃなくて出てきた所が影響する』ってのを覚えておく。 Aルートは、一回フラグを立たせれば大丈夫。 ( 東方シリーズのツクール作品スレ46 83の書き込みより抜粋 一部改変) Q 法界の2番目のマップが抜けられません! A 右に行く→下へ行く分かれ道の左→分かれ道の右→ 分かれ道があるが左は数歩ですぐ行き止まり→分かれ道の左上→上に行く分かれ道の右 上記の手順で抜けられます。 (東方シリーズのツクール作品スレ46 79の書き込みより抜粋 一部改変) ▲ページ上部へジャンプ
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セレンの必殺技。範囲、射程、威力すべてが高く、敵を一気に蹴散らすことができる。水属性であることに注意しよう。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 33 39) アルナスの連中を一撃のもとに屠る感覚は癖になる。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 26 16) セレンのLvが突出して高くなるのは八割がたこれのせい。 足の速い彼女が真っ先に敵陣でブッ放してくださるおかげで、戦功値と経験値は独り占めの状態である。 -- 名無しさん (2009-12-24 19 37 43) セルフ強化→青竜剣→火竜剣。敵軍の後衛は接触し次第コレで全滅、生き残った前衛の連中も為す術無く火竜剣で撫で斬りにされる。セレンが育つと1人で何処でも守れるようになる。そして育つのも早い。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 07 46) これ使ったとき経験値入らないようにした方がいいのでは? 無くても十二分に凶悪なのに -- 名無しさん (2010-01-30 23 30 12) 使用者(=セレン)の置かれてる立場と状態異常周りの紙さがバランスの取り所だと思われる。 大概リューネで蜥蜴を相手にし、水耐性とHP再生、リザロド以上なら麻痺からのコンボに手を焼くことになる。 -- 名無しさん (2010-06-02 11 42 29) 青竜剣、水属性から無属性に変更したのか? attr = water の表記がないんだが… -- 名無しさん (2010-09-07 23 54 26) 随分前から無属性だよ -- 名無しさん (2010-09-07 23 59 05) 真・青竜剣なるものが出てきたが、自分にもダメージがあること等を考えると、100回という回数よりも別の方向に強化してもらいたかった。 実際、数回使ったあと回復残量が0になっていることが多い。 -- 名無しさん (2012-03-03 21 51 38) むしろ弱体化してるよね -- 名無しさん (2012-03-03 22 56 47) HPの少ない状態で使うと、そのまま自爆してしまうこともある悲しさ・・・ -- 名無しさん (2012-03-03 23 57 07) セレンの移動速度上げてみろ。最強の撃ち逃げ砲台になるから。 -- 名無しさん (2012-03-12 11 36 04) これ経験値入りすぎだと思う バランス崩壊ってレベルじゃないわ 普通に攻撃するよりも必殺技撃ったほうがレベル上がりやすいっていうね… -- 名無しさん (2012-06-11 14 49 27) 贔屓キャラだから仕方ないよ 公式最強なんだし何を言っても同じ -- 名無しさん (2012-06-11 15 22 41) セレンはまだ少女だからいいんだよ気にすんな -- 名無しさん (2012-06-11 19 51 50) ゴブリン部隊でセレンを相手にするときの絶望感 -- 名無しさん (2012-10-03 02 07 29) 相手にする→まちがい 逃げる→せいかい -- 名無しさん (2012-10-03 02 09 45) S7だとアルティマイトのために突破しなきゃいけないからな せめてルルーニガが居れば・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 17 31 08) 原作FTで全人材中最強を誇ったセレンだから仕方ないね でも無双できる気でいるとたまに強人材を倒せなくて逆襲に逢う -- 名無しさん (2013-05-11 00 26 30) 優れた範囲と破壊力を誇る必殺技。ただし攻撃依存のため防御の高い相手には利かない。一番の強さはこれを放てば低いレベルから一気にレベルアップできること。 長所はレベル差があるとこれ一発うつだけで綺麗になること。セレンの苦手な前衛強人材にも大ダメージを与えられること。またレベルの高めの一般を一気に溶かすことで味方の損害を大きく減らせること。 短所はなによりも反動ダメージ。ダメージを受けた状態でうつとこれ一発で昇天することも。また真がついてからも待ち時間が長いために一発しか打てないようなことが多いこと。 それらを覚えておけば十分戦術兵器になるだろう -- ひかる (2014-03-26 14 33 48) 雑魚狩り専門だからそれなりに強い相手には広範囲削り技としても大して役に立たない 中~終盤は意味がなくなるんだよネ セレン自体は強いんだけど -- 名無しさん (2020-06-04 19 56 49) 終盤は撃たないほうがましレベル -- 名無しさん (2022-01-30 01 36 49) 名前 コメント
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ドゥードル スキル ハプティック・イリュージョン チャージ速度:44 すべての味方のHPを390回復する。 味方の残りHPが50%以下になった場合に、350HPを追加する。 3ターンの間、すべての味方が新しい状態異常に耐性を持つ。この効果は解除できない。 すべての味方の状態異常を解除する。 基本能力 最大レベル時のカタログスペックです。 クラス 衛生兵 グループ ハッカー 戦力 22 攻撃力 708 防御力 755 HP 1506 チームコスト 26 評価 HP即時回復、かつ回復量が多い。 状態異常への対策もできることから、非常に強力な英雄である。
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初心者おすすめ呪文自分や味方を支援する(バフ)〈オーラ・オヴ・ライフ〉 〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉 〈スタガリング・スマイト〉 〈デス・ウォード〉 敵を妨害する(デバフ)〈バニッシュメント〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈ファインド・グレーター・スティード〉XGtE その他〈ロケート・クリーチャー〉 初心者おすすめ呪文 〈オーラ・オヴ・ライフ〉〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉は状況によって撃ち分けよう。 〈デス・ウォード〉は死亡に対する確実な保険となる。 〈ファインド・グレーター・スティード〉はリソースを消費することなしに君に飛行手段を与える。 自分や味方を支援する(バフ) 〈オーラ・オヴ・ライフ〉 【精神集中】 半径30フィートのオーラが君と共に移動し、オーラ内にいる味方(君自身を含む)に3つの有益な効果を与える。 ①〔死霊〕ダメージに抵抗を得る。 ②最大HPが減少しない。 ③HPが0だが生きている場合、そのクリーチャーのターン開始時に1HPを回復する。 ①②の効果が活きるかどうかは遭遇次第だが、③については常に役立つ。回復のタイミングは、「そのクリーチャーのターン開始時」なので、呪文が持続する限りはそのクリーチャーは何度でも立ち上がって戦ってくれる。君の精神集中が切れないようにだけ注意。 〈オーラ・オヴ・ピュアリティ〉 【精神集中】 半径30フィートのオーラが君と共に移動し、オーラ内にいる味方(君自身を含む)に3つの有益な効果を与える呪文。 ①病気にならない。 ②〔毒〕ダメージに抵抗を得る。 ③以下のいずれかの状態をもたらすセーヴィングスローに有利:恐怖、聴覚喪失、毒、麻痺、魅了、盲目、朦朧。 ①②の効果が活きるかどうかは遭遇次第だが、③については非常に広汎な状態異常をカバーできる。〈オーラ・オヴ・ライフ〉と両方準備しておき、遭遇の内容によって切り替えるのが理想的。 〈スタガリング・スマイト〉 【精神集中】 この呪文の持続時間中にはじめて武器攻撃をヒットさせると、追加で4d6の〔精神〕ダメージを与える。 さらに目標が【判断力】セーヴに失敗すると、次の攻撃ロールと能力判定に不利を受け、リアクションを行えなくなる。 パラディンはクラス特徴「神聖なる一撃」を4レベルで使うと5d8(平均22.5)ダメージを与えることができる。この呪文のダメージは4d6(平均14)なので、「神聖なる一撃」に比べてダメージが平均8.5下がる代わりにデバフを与えるイメージである。 敵が少数かつ物理的な攻撃手段が得意な場合に使うとよいだろう。 〈デス・ウォード〉 この呪文の目標は以下の2つの効果を得る。どちらかの効果が発動すると呪文は終了する。 ①HPが0になりそうなとき、1ポイント残して耐える。 ②即死効果を無効にする。 持続時間が8時間もあるので、敵地に突入する前に掛けておこう。 ①の効果は、ウィザード、ソーサラーなどのHPの低い味方を守るときに最も効果を発揮する。精神集中呪文の使い手を守るのに使っても良いだろう。 ②の効果は、〈パワー・ワード・キル〉に対する確実な対抗手段となる。高レベルの遭遇ならお世話になるだろう。なお、「即死する効果」を防ぐだけなので、「HPを0にする効果」に対しては無力。 敵を妨害する(デバフ) 〈バニッシュメント〉 【精神集中】 クリーチャー1体を異次元に追放する呪文。 目標が現在の次元界出身なら無害な疑似次元界に追放され、呪文が終了すると戻ってくる。 目標が異次元界出身なら出身次元界に追放され、1分以内に呪文が終了すると戻ってくるが、1分間呪文が持続した場合はもう戻ってこない。 呪文終了まで、強敵を戦闘から隔離できる。 判定は【魅力】セーヴであり、これに習熟しているクリーチャーはほとんどいないため、成功率は高い。 また、目標が異次元クリーチャーの場合は、完全に追放して戻ってこない。敵の魔術師が召喚したデーモンやデヴィルを追放するときに役立つだろう。逆に、君のパーティが異次元を旅行中に敵からこの呪文を掛けられたならば、物質界に強制帰国することになる。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈ファインド・グレーター・スティード〉XGtE 強力な乗騎を召喚する呪文。乗騎は1種類の言語を解し、テレパシーで通信できる。 また呪文を再度発動することでHPを回復することもできる。 一度召喚してしまえば、死ぬか送り返すかしない限り居続けてくれるため、冒険の前日までに唱えておこう。 乗騎は6種類あるが、グリフィン、ペガサス、ペリュトンは飛べるため、特におすすめ。それぞれの特徴は以下の通り。グリフィン:80フィートの飛行移動速度と、暗視、鋭敏視覚の能力を持つ。 ペガサス:90フィートの飛行移動速度を持つ。 ペリュトン:60フィートの飛行移動速度、鋭敏視覚 嗅覚、かすめ飛びの能力を持つ。グリフィンやペガサスと比べるとHPが低いが、代わりに非魔法攻撃に対する抵抗があるので、一長一短である。 その他 〈ロケート・クリーチャー〉 【精神集中】 1,000フィート以内にあって、術者が知っているクリーチャーが、どこにいるのか探す呪文。 もっぱら逃げる敵を追いかけるために使うが、範囲が1,000フィートしかないので、敵の方が足が速い場合は逃げられてしまう。 また、流水があると呪文が阻まれてしまうので、船に乗って逃げられると終わりである。 人数分の馬を買っておく(または召喚する)、すぐに乗れる船を手配しておく(または〈ウォーター・ウォーク〉を唱える)、「カーペット・オヴ・フライング」に乗るなど、確実な追跡手段を用意しておこう。
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◆装備名 痺矢 ◆カードランク B ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆兵種条件 弓 ◆追加条件 智謀6以上 ◆効果 痺矢で攻撃する。 解説 攻撃した敵ユニットに稀に「麻痺」の状態異常を与える。 状態異常の効果は8秒間続き、移動速度と攻撃速度が低下する。 備考
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/548.html
レベル80超えたけど、これ以上は吸われる経験値の割にはステータスの伸びが悪いし、あくまで補助的な役割だからこれ以上レベル上げなくて十分かな? - 2013-10-14 10 46 57 敵より早く味方の中で遅ければいいよ - 2013-10-14 13 40 38 育てるのムツカシイですよね!? - 2013-09-02 22 07 42 耐性すげえw - 2013-08-21 18 52 10 Lv20:58/83/76/202 - 2013-08-21 14 39 52 バベル - 2013-07-26 20 43 10 ji - 2012-11-11 14 04 58 LV50で、295/306/382/592 - 2012-09-02 21 18 47 備考欄:一体でも状態異常にかかっていない敵がいれば、100%全体に麻痺効果のある叫びを使うユニット。 各種状態異常耐性も優秀。 - 2012-08-05 11 20 37 全てに状態異常がかかってると1回攻撃 - 2012-06-19 22 35 58
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次元の欠片 絵:koumorin シロ目玉と壊れかけの心を合成することで誕生する(と図鑑には書いてある)。 ビームや体当たり、状態異常などの多彩な攻撃を仕掛けてくる。 期間限定ダンジョンに出現する。 裏切られ続けた心は他人を疑い恨むことしかできない愛を求める欲の目となった。 ゲーム内説明文より 出現場所:イベントステージ 主な登場イベント +... 目標レベルは編集者が判断したもので、公式のものではありません。 名前 期間 目標レベル 裏・バレンタイン 2月1日~2月20日 楽 30,普 55難 75 ハロウィーン! 毎年9月中盤10月 楽 15,普 50 クリスマース! 毎年11月中盤12月 楽 15,普 50 主な攻撃方法 体当たり もっともダメージの低い攻撃。 恨みの瞳 ビームを放つ。闇属性の攻撃。 愛欲の瞳 全体攻撃。攻撃が当たりにくくなる状態異常にする。 奇声を上げる 全員に混乱の状態異常を付与する。 見つめる 確率で戦闘不能になる。